洛克王国策略组 算无遗策洛克王国
活动主题名称:投喂古拉海象
活动主题难度:★★
活动主题策略:首先来到活动主题界面,点击下方的去钓鱼,每天可领取5个鱼饵,到了月牙桥点击右方的钓鱼,有鱼上钩了点击一下人物收杆,之后再去骇浪谷投喂,有几许鱼就投几许鱼,都加进度的,目前我投的2条带鱼加的进度最多,有14进度,钓到带鱼多的更快三天完成即可完成该活动主题。
活动主题名称:海象大迁徙
活动主题难度:★
活动主题策略:点击开始迁徙,前往相应地点点击水中海象,有三种情况
1、直接完成任务,无需战斗等
2、和BOSS战斗(血量在550血左右,无被动免疫无防控,逃跑不扣除次数)
3、提交农作物如:胡萝卜 西域菠萝 依拉桑葚 乖乖蘑菇 茄子等,农作物数量不固定的
每天最多帮助两只海象完成迁徙
活动主题名称:咕咕的传承
活动主题难度:★
活动主题策略:随便选择壹个前辈进行传承,小鸽为30根胡萝卜,咕咕迪尔为30颗大白菜 3颗水灵石等,需要的材料不固定还有其它的点评区补充。
活动主题名称:点将之术
活动主题难度:★
活动主题策略:点击翻转会出现不同的结局,翻转出三个相同将星则直接获取名将令,翻转出完全不同将星不获取名将令,翻转出两个相同将星可点击点将和该名将战斗,BOSS都是三国蜀汉宠物,血量在1500左右,有防控无被动免疫
注意:战斗失败会扣除次数,战斗时只可携带冰,恶魔,机械,石四系宠物
活动主题名称:妙计连环
活动主题难度:★
活动主题策略:携带尽也许多的三国蜀汉宠物开始解开,不同蜀汉宠物对应时刻不同,六只为20秒,零只为5分钟,时刻到了点击战斗,BOSS血量在1000左右,有防控无被动免疫且逃跑不扣除次数
+活动主题名称:暗灵女巫手记
活动主题难度:★
活动主题策略:只可携带恶魔系宠物战斗,BOSS血量550左右,无被动免疫,但逃跑会扣除次数
或许是物质全球泛滥了,
大众越来越孤独。
或许是现实形式太泛泛了,
大众越来越追求简单淡泊了,
或许是功利的人和事太司空见惯了,
因此,很多人灵魂深处渴望一位知己。
知己不是知音,
知音只要是走入对方灵魂全球就好,
而知己却如在人来人往中遇见了另壹个自己。
用心悉心倾听、用懂默默会意、
用灵魂去琴瑟和鸣。
男人渴望红颜知己,
在她面前卸下全部重担,
仿佛对着一湾静水、一弯新月、
一帘幽梦,壹个是缓缓地倾诉、
壹个是静静地聆听,
仿佛是全球上最美妙的一首诗,
既美妙、又圣洁。
女人渴望蓝颜知己,
在他面前忘记俗世的累和倦,
仿佛又回到了未嫁时的模样,
清水出芙蓉,嫩芽初绿般,
得到欣赏、赞美,焕发自负、活力。
著名演员赫本的一生有七次婚姻,
最后在一位知己手中告别人世。
古谚说:
“相识满天下,知心有几人”。
文章里说:“人生得一知己足矣”
徐志摩诗:“得之我幸、不得我命”
物以稀为贵,正是由于知己难求,
因此,遇见灵魂知己往往是个遗憾。
因此,才让人更加渴望和渴求。
“低俗”的人不会有知己,
小人趋于利,永远不会懂知己的高度;
“浮躁”的人不会遇见知己,
由于,人潮人海里,
早已丢了自己,何求知己。
“浅薄”的人,不会留住知己,
纵是遇见也无法停留。
“士为知己者死”,
既强调了知己的高贵,
又阐述了若没有一份这样的果敢和坚持,
“知己”二字也会永远的在天边遥不可及。
灵魂知己,可遇不可求。
或是,此生、或是来世。
或是前路、或是远方。
或是永远的擦肩而过。
也或许是“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”
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